Todo el mundo sabe que los dragones bebés son valientes. Pero también necesitan una buena memoria. Y lo demuestran con una carrera alrededor del volcán burbujeante.

Cada jugador inicia su bebé dragón en otra cueva. El jugador activo intenta descubrir una ficha con el tipo de símbolo que se muestra en el campo en el que está parado. Si falla, su turno termina. Si dibuja un dragón pirata, incluso debe retroceder. Si tiene éxito, avanza 1, 2 o 3 espacios (dependiendo de la ficha) y continúa con su turno.

El primer jugador que complete una ronda alrededor del tablero y llegue a su cueva con un movimiento exacto gana el juego.

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